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上瘾,到底是怎么一回事

发布日期:2018-11-29来源: 分享至:

   

  奖励系统,吃喝嫖赌都怪他。

  究竟是什么推动了人的进步?不同领域的人肯定会有不同的答案。但也有人说,一切的一切,都是因为我们的欲望。有欲,有望,才有不断奋进的动力。

 

  欲望从何而来?可能有人说,从金钱、权利、美色……其实,大脑里的奖励系统才是真正的欲望之源。

 

  奖励机制就像是油门,行驶靠它启动,但一旦出了问题,就如追尾时不小心踩了油门,就变成了“瘾”。

 

  “瘾”,到底是什么?就是“不做这件事(即使知道这件事不好),我就会一直浑身难受”,一旦让我满足了心愿,那舒坦劲,比什么都灵。标准地来说,瘾是指一种重复性的强迫行为,即使知道这个行为会有不好的影响,也还是难以停止。就像是产生了一种依赖,而被依赖的“某种东西”可能是物质性的,譬如说烟、酒、药物,有可能是非物质性的,比如说性、网络游戏、赌博等等。瘾到底是怎么样影响了大脑?瘾上来的时候,简直像是变了一个人,心情烦躁、注意力不集中,就是非常想去把这个小小的但很强烈的愿望给完成了。

 

  上瘾说到底是什么呢?就是大脑的奖励系统(reward system)出现了问题。奖励系统是很多个相互连接的大大小小的大脑区域,主要位于大脑里面中央偏下方和脑门的位置。大脑就好比一个公司,而奖励系统就像是一个负责刺激工作效率、确保全公司士气饱满的部门。当然啦,在大脑这个有着860亿员工的公司里(每个员工就是一个神经细胞),有些员工,甚至整个办公室、整个部门都身兼数职,非常繁杂。而在“奖励系统”这个部门里,有些员工也在“情绪”的部门里身兼要职,还有些员工来自公司的管理层“决策系统”(决定喜欢还是不喜欢、吃还是不吃……”,还有些外事员工(就是常常需要与身体的其他部位沟通,进而控制肌肉运动、呼吸、心跳等),等等。

 

  虽然工作繁杂员工巨多,但员工之间沟通却非常有效,而且一环套一环。在“奖励系统”这个部门里,你常常会听到“多巴胺”、“乙酰胆碱”这些名字,它们是各种各样的神经递质。这些神经递质就好比是有不同印章的官方文件,当一个员工将一份文件传给下一个员工时,只要一看这个印章,什么话都不用说,就知道要做什么、下一个要给谁。“多巴胺”也常常被科普成“快乐份子”,因为她和愉悦这种情绪的产生有很重要的关系;而“乙酰胆碱”在大脑的教育部门有很重要的作用,肩负着让大脑有学习能力的重任。

 

  当你在玩网络游戏时,“乙酰胆碱”就出现了,让一大片员工认为玩游戏就时这期的学习任务,同时“多巴胺”也会出现。越学越快乐,学习效率更高,越学越想学。久而久之,“玩游戏是个愉快的体验”就被每个员工深深地牢记再心中。这也是我们常说的神经激素上瘾,而现实中产生这些激素的频率和幅度则较低。玩家在第一次玩游戏之后,往往都是被这种体验刺激成心理依赖,造成上瘾。

 

  玩游戏还能释放某种情感。一方面人们会在游戏中释放现实中积压的负面情绪,在游戏中休闲娱乐。而另外一方面,人们也会将现实中对某种事物的崇拜或憎恨转移到游戏当中,在游戏中深化这种行为以获得满足,如崇拜德军坦克的军迷去开虎式或憎恨日军的国人去杀鬼子。

  也有人玩游戏是在逃避现实的逆境(虽然你可能意识不到)。因为在艰难的现实中遭遇不幸挫折,便在更容易获得成功与成就的游戏中逃避,从短期来看可以让人恢复心理平衡,但从长期来看却只是让人在现实中愈发软弱无力,这是一种典型的认知失调。

 

  你心中有多么的坚定玩完这盘就不再玩了,但这绝对不会是最后一盘,而且相反地,这一盘会让瘾更加牢固。因为没人是真的因为第一盘游戏就好的不得了才上瘾的,它是一个重复性的行为。只要还惦记着这一盘,就一定会有下一盘。改变不应该从下一盘游戏开始,而应把上一盘游戏作为最后一盘。

 

  但是,成瘾不仅仅与化学成分影响大脑功能这个过程有关,还与人所处的环境有关系。社会心理学家认为,我们人类最基本的需求是“连结”彼此。当我们又健康又开心时,我们会建立和加深我们与身边人的关系;当我们心中有事或有来自生活或工作的压力,又不能与身边人建立起“连结”时,为了舒缓压力,我们可能需要与某物“连结”,这可能是游戏、有可能是网络等,如果健康、家庭、事业、感情样样顺利,每早去公园里晨跑,或是睡个懒觉后,与所爱的父母一起在慵懒的早晨享用美味的早餐,和朋友一起到逛逛街……在这样幸福舒适的生活中,哪里还有“瘾”的位置呢?

 

  戒“瘾”不仅仅需要自己的意志力,还需要身边亲友的关心和鼓励,更需要一个更健康的生活方式。